Be the One
Politique de confidentialité
Dernière mise à jour : 24 août 2026
En bref
Be the One est un jeu de score. Pour qu'un classement mondial existe, trois informations sortent de votre appareil : le pseudo que vous choisissez, le pays que vous choisissez, et vos scores. Rien d'autre.
Il n'y a ni compte, ni mot de passe, ni adresse e-mail. Le jeu affiche en revanche des publicités, fournies par Google AdMob, et mesure d'où viennent ses installations, par Tenjin. Ces deux traitements collectent leurs propres données, décrites plus bas. Votre pseudo, votre pays et vos scores ne leur sont jamais transmis, et ne sont vendus à personne.
Qui traite ces données
L'éditeur de l'application, joignable à rouassif@me.com. C'est aussi l'adresse à utiliser pour toute demande relative à vos données.
Ce qui est envoyé au serveur
- Le pseudo que vous saisissez. Il est public : il apparaît dans le classement, visible par les autres joueurs. Ne mettez pas votre nom réel si vous ne le souhaitez pas — vous êtes libre du pseudo choisi.
- Le pays que vous sélectionnez dans la liste. Il sert au classement national. Il est déclaré par vous, jamais déduit : l'app ne demande aucun accès à votre position.
- Vos scores : le nombre de cibles touchées, le nombre de tirs au centre, la durée de la partie et sa date.
- Une empreinte d'appareil. À la première ouverture, l'app
tire un identifiant au hasard et le conserve dans le Trousseau iOS. Le serveur
n'en reçoit que l'empreinte
SHA-256, jamais l'identifiant lui-même. Son seul rôle : empêcher qu'un autre appareil revendique votre pseudo. Il n'est lié à aucun identifiant Apple, ni à aucun autre service, et ne permet pas de vous suivre en dehors du jeu.
Ces données sont hébergées chez Supabase, sur des serveurs situés dans l'Union européenne (région Irlande), qui agit comme sous-traitant.
Ce qui reste sur votre appareil
Vos réglages — apparence, musique, son coupé ou non, mode, meilleur score, progression dans les niveaux — sont stockés localement et ne sont pas transmis. L'identifiant d'appareil décrit plus haut reste lui aussi sur l'appareil, dans le Trousseau, sous sa forme complète.
Achats intégrés
Les achats passent entièrement par l'App Store. L'application ne voit ni ne conserve aucune donnée de paiement : elle reçoit seulement d'Apple l'information qu'un contenu est débloqué.
Publicité
Le jeu affiche une publicité plein écran toutes les deux minutes de jeu cumulées. Jamais au milieu d'une partie : uniquement une fois la course terminée, ou entre deux niveaux.
Elles sont fournies par Google AdMob. Avant la première, un formulaire de consentement s'affiche, comme l'exige la réglementation européenne : vous choisissez si vos données peuvent servir à personnaliser les annonces. iOS vous demande séparément l'autorisation de suivi. Refuser l'un ou l'autre ne change rien au jeu — les publicités restent, simplement non personnalisées.
Selon ce que vous autorisez, AdMob peut recueillir l'identifiant publicitaire de l'appareil, son adresse IP, son modèle et la façon dont vous interagissez avec l'annonce. Ces données vont à Google, pas à moi : je ne les reçois ni ne les conserve. Détail dans les règles de Google relatives à la publicité.
L'achat Sans publicité les supprime définitivement.
Mesure d'audience et attribution
Le jeu utilise Tenjin pour savoir d'où viennent ses installations : sans cela, il est impossible de dire si une campagne publicitaire sert à quelque chose. Tenjin reçoit l'identifiant publicitaire de l'appareil lorsque vous l'autorisez, un identifiant d'installation, le modèle de l'appareil, son adresse IP, et six événements de jeu — une partie terminée, un niveau atteint, un record battu, une publicité affichée, la boutique ouverte, un achat effectué.
Ni votre pseudo, ni votre pays, ni votre empreinte d'appareil ne lui sont transmis : ces événements ne portent aucun identifiant du classement, et ne peuvent donc pas être rattachés à votre ligne dans le classement. Détail dans la politique de confidentialité de Tenjin.
Si vous refusez le suivi lorsque iOS vous le demande, l'identifiant publicitaire n'est pas transmis. Le reste de la mesure, qui ne permet pas de vous identifier, continue.
Notifications
Le jeu peut vous prévenir lorsque vous perdez un palier au classement — passer hors du top 10 %, par exemple. Une fois par semaine au maximum, et jamais pour un simple dépassement à l'unité.
Pour cela, si vous les acceptez, un jeton de notification fourni par Apple est envoyé au serveur et rattaché à votre pseudo. Il sert uniquement à vous adresser ces messages. Vous pouvez couper les notifications à tout moment dans les réglages iOS ; le jeton est alors inutilisable, et il est supprimé dès qu'Apple le signale comme périmé. Supprimer vos données, comme décrit plus bas, le supprime aussi.
Enfants
Le jeu ne s'adresse pas spécifiquement aux enfants et ne collecte sciemment aucune donnée les concernant. La seule donnée personnelle qu'un joueur peut fournir est un pseudo, librement choisi.
Base légale et durée de conservation
Le traitement repose sur l'exécution du service que vous demandez — apparaître au classement (article 6.1.b du RGPD). Les scores et le pseudo sont conservés tant que le classement existe, puisque c'est un classement de tous les temps, ou jusqu'à votre demande de suppression.
Vos droits
Vous pouvez demander l'accès à vos données, leur rectification, leur suppression, ou vous opposer à leur traitement. Écrivez à rouassif@me.com en indiquant votre pseudo ; la demande est traitée sous 30 jours. La suppression retire définitivement votre pseudo et vos scores du classement.
Vous pouvez également introduire une réclamation auprès de l'autorité de protection des données de votre pays — la CNIL en France.
Modifications
Toute modification de cette politique est publiée sur cette page, avec sa date. Un changement de nature du traitement — de la publicité, une mesure d'audience — est annoncé ici avant d'entrer en vigueur.