Be the One
Politique de confidentialité
Dernière mise à jour : 24 août 2026
En bref
Be the One est un jeu de score. Pour qu'un classement mondial existe, trois informations sortent de votre appareil : le pseudo que vous choisissez, le pays que vous choisissez, et vos scores. Rien d'autre.
Il n'y a ni compte, ni mot de passe, ni adresse e-mail. Le jeu affiche en revanche des publicités, fournies par Google AdMob, et mesure d'où viennent ses installations, par Tenjin. Ces deux traitements collectent leurs propres données, décrites plus bas. Votre pseudo, votre pays et vos scores ne leur sont jamais transmis, et ne sont vendus à personne.
Qui traite ces données
L'éditeur de l'application, joignable à rouassif@me.com. C'est aussi l'adresse à utiliser pour toute demande relative à vos données.
Ce qui est envoyé au serveur
- Le pseudo que vous saisissez. Il est public : il apparaît dans le classement, visible par les autres joueurs. Ne mettez pas votre nom réel si vous ne le souhaitez pas — vous êtes libre du pseudo choisi.
- Le pays que vous sélectionnez dans la liste. Il sert au classement national. Il est déclaré par vous, jamais déduit : l'app ne demande aucun accès à votre position.
- Vos scores : le nombre de cibles touchées, le nombre de tirs au centre, la durée de la partie et sa date.
- Une empreinte d'appareil. À la première ouverture, l'app
tire un identifiant au hasard et le conserve dans le Trousseau iOS. Le serveur
n'en reçoit que l'empreinte
SHA-256, jamais l'identifiant lui-même. Son seul rôle : empêcher qu'un autre appareil revendique votre pseudo. Il n'est lié à aucun identifiant Apple, ni à aucun autre service, et ne permet pas de vous suivre en dehors du jeu.
Ces données sont hébergées chez Supabase, sur des serveurs situés dans l'Union européenne (région Irlande), qui agit comme sous-traitant.
Ce qui reste sur votre appareil
Vos réglages — apparence, musique, son coupé ou non, mode, meilleur score, progression dans les niveaux — sont stockés localement et ne sont pas transmis. L'identifiant d'appareil décrit plus haut reste lui aussi sur l'appareil, dans le Trousseau, sous sa forme complète.
Achats intégrés
Les achats passent entièrement par l'App Store. L'application ne voit ni ne conserve aucune donnée de paiement : elle reçoit seulement d'Apple l'information qu'un contenu est débloqué.
Publicité
Le jeu affiche une publicité plein écran toutes les deux minutes de jeu cumulées. Jamais au milieu d'une partie : uniquement une fois la course terminée, ou entre deux niveaux.
Elles sont fournies par Google AdMob. Avant la première, un formulaire de consentement s'affiche, comme l'exige la réglementation européenne : vous choisissez si vos données peuvent servir à personnaliser les annonces. iOS vous demande séparément l'autorisation de suivi. Refuser l'un ou l'autre ne change rien au jeu — les publicités restent, simplement non personnalisées.
Selon ce que vous autorisez, AdMob peut recueillir l'identifiant publicitaire de l'appareil, son adresse IP, son modèle et la façon dont vous interagissez avec l'annonce. Ces données vont à Google, pas à moi : je ne les reçois ni ne les conserve. Détail dans les règles de Google relatives à la publicité.
L'achat Sans publicité les supprime définitivement.
Mesure d'audience et attribution
Le jeu utilise Tenjin pour savoir d'où viennent ses installations : sans cela, il est impossible de dire si une campagne publicitaire sert à quelque chose. Tenjin reçoit l'identifiant publicitaire de l'appareil lorsque vous l'autorisez, un identifiant d'installation, le modèle de l'appareil, son adresse IP, et six événements de jeu — une partie terminée, un niveau atteint, un record battu, une publicité affichée, la boutique ouverte, un achat effectué.
Ni votre pseudo, ni votre pays, ni votre empreinte d'appareil ne lui sont transmis : ces événements ne portent aucun identifiant du classement, et ne peuvent donc pas être rattachés à votre ligne dans le classement. Détail dans la politique de confidentialité de Tenjin.
Si vous refusez le suivi lorsque iOS vous le demande, l'identifiant publicitaire n'est pas transmis. Le reste de la mesure, qui ne permet pas de vous identifier, continue.
Notifications
Le jeu peut vous prévenir lorsque vous perdez un palier au classement — passer hors du top 10 %, par exemple. Une fois par semaine au maximum, et jamais pour un simple dépassement à l'unité.
Pour cela, si vous les acceptez, un jeton de notification fourni par Apple est envoyé au serveur et rattaché à votre pseudo. Il sert uniquement à vous adresser ces messages. Vous pouvez couper les notifications à tout moment dans les réglages iOS ; le jeton est alors inutilisable, et il est supprimé dès qu'Apple le signale comme périmé. Supprimer vos données, comme décrit plus bas, le supprime aussi.
Enfants
Le jeu ne s'adresse pas spécifiquement aux enfants et ne collecte sciemment aucune donnée les concernant. La seule donnée personnelle qu'un joueur peut fournir est un pseudo, librement choisi.
Base légale et durée de conservation
Le traitement repose sur l'exécution du service que vous demandez — apparaître au classement (article 6.1.b du RGPD). Les scores et le pseudo sont conservés tant que le classement existe, puisque c'est un classement de tous les temps, ou jusqu'à votre demande de suppression.
Vos droits
Vous pouvez demander l'accès à vos données, leur rectification, leur suppression, ou vous opposer à leur traitement. Écrivez à rouassif@me.com en indiquant votre pseudo ; la demande est traitée sous 30 jours. La suppression retire définitivement votre pseudo et vos scores du classement.
Vous pouvez également introduire une réclamation auprès de l'autorité de protection des données de votre pays — la CNIL en France.
Modifications
Toute modification de cette politique est publiée sur cette page, avec sa date. Un changement de nature du traitement — de la publicité, une mesure d'audience — est annoncé ici avant d'entrer en vigueur.
Be the One
Privacy Policy
Last updated: 24 August 2026
In short
Be the One is a score game. For a world ranking to exist, three pieces of information leave your device: the nickname you choose, the country you choose, and your scores. Nothing else.
There is no account, no password and no email address. The game does show ads, served by Google AdMob, and it measures where its installs come from, through Tenjin. Both collect their own data, described below. Your nickname, country and scores are never passed to them, and are sold to no one.
Who processes this data
The app's publisher, reachable at rouassif@me.com. Use that address for any request concerning your data.
What is sent to the server
- The nickname you enter. It is public: it appears in the leaderboard, visible to other players. Do not use your real name unless you want to — the nickname is entirely your choice.
- The country you pick from the list. It powers the national ranking. You declare it; it is never inferred — the app requests no access to your location.
- Your scores: targets hit, centre hits, run duration and date.
- A device fingerprint. On first launch the app draws a random
identifier and keeps it in the iOS Keychain. The server only ever receives its
SHA-256hash, never the identifier itself. Its sole purpose is to stop another device from claiming your nickname. It is tied to no Apple identifier and no other service, and cannot be used to track you outside the game.
This data is hosted by Supabase on servers located in the European Union (Ireland region), acting as data processor.
What stays on your device
Your settings — skin, music, sound on or off, mode, best score, level progress — are stored locally and never transmitted. The device identifier described above also stays on the device, in the Keychain, in its full form.
In-app purchases
Purchases go entirely through the App Store. The app neither sees nor stores any payment data: Apple only tells it that a piece of content is unlocked.
Advertising
The game shows a full-screen ad every two minutes of cumulative play. Never in the middle of a run: only once the run has ended, or between levels.
They are served by Google AdMob. Before the first one, a consent form appears, as European regulation requires: you choose whether your data may be used to personalise ads. iOS asks separately for tracking permission. Declining either changes nothing about the game — the ads stay, simply not personalised.
Depending on what you allow, AdMob may collect the device advertising identifier, its IP address, its model and how you interact with the ad. That data goes to Google, not to me: I neither receive nor keep it. Details in Google's advertising policies.
The Remove ads purchase removes them permanently.
Analytics and attribution
The game uses Tenjin to find out where its installs come from: without it, there is no way to tell whether an ad campaign is worth anything. Tenjin receives the device advertising identifier when you allow it, an install identifier, the device model, its IP address, and six game events — a run finished, a level reached, a record beaten, an ad shown, the store opened, a purchase made.
Your nickname, your country and your device fingerprint are never sent to it: these events carry no leaderboard identifier, and so cannot be tied back to your row in the ranking. Details in Tenjin's privacy policy.
If you decline tracking when iOS asks, the advertising identifier is not sent. The rest of the measurement, which cannot identify you, continues.
Notifications
The game can tell you when you lose a tier in the ranking — dropping out of the top 10 %, for instance. Once a week at most, and never for being overtaken by a single place.
For that, if you accept them, a notification token issued by Apple is sent to the server and attached to your nickname. It is used only to deliver those messages. You can turn notifications off at any time in iOS settings; the token then stops working, and it is deleted as soon as Apple reports it as stale. Deleting your data, as described below, deletes it too.
Children
The game is not directed at children and knowingly collects no data about them. The only personal data a player can provide is a freely chosen nickname.
Legal basis and retention
Processing rests on performing the service you ask for — appearing in the ranking (GDPR article 6.1.b). Scores and nickname are kept for as long as the leaderboard exists, since it is an all-time ranking, or until you ask for deletion.
Your rights
You may request access to your data, its correction or its deletion, or object to its processing. Write to rouassif@me.com stating your nickname; requests are handled within 30 days. Deletion permanently removes your nickname and scores from the leaderboard.
You may also lodge a complaint with the data protection authority of your country.
Changes
Any change to this policy is published on this page, with its date. A change in the nature of the processing — advertising, analytics — is announced here before it takes effect.